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ゲーム|今のゲームは操作が複雑である【現役ゲームクリエイターの意見】

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ゲーム|今のゲームはチュートリアルが複雑である【現役ゲームクリエイターの意見】

 

最近のゲームって難しいんですよね。特にRPG作品は複雑で、コマンドがたくさんあって覚えることが大変です。そこで今回は、ゲームが複雑である理由について、現役ゲームクリエイターの視点でざっくばらんに話をしたいと思います。

 ゲーム|今のゲームは操作が複雑である【現役ゲームクリエイターの意見】

 

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ゲームはどんどん複雑化している

1980年代のファミコンことファミリーコンピューターが登場して以来、少しずつボタンやキーが増えてきました。

 

ファミコン

十字キー、Aボタン、Bボタン、SELECTボタン、STARTボタン

計5種類

PlayStation4

十字キー、Lスティック、Rスティック、○ボタン、×ボタン、□ボタン、△ボタン、L1ボタン、L2ボタン、L3ボタン、R1ボタン、R2ボタン、R3ボタン、OPTIONボタン、SHAREボタン、PSホームボタン、タッチボタン

計17種類

 

ニンテンドースイッチ

十字キー、Lスティック、Rスティック、Aボタン、Bボタン、Xボタン、Yボタン、Lボタン、Rボタン、ZLボタン、ZRボタン、Lスティックボタン、Rスティックボタン、キャプチャーボタン、ホームボタン、ーボタン、+ボタン

計18種類

 

なんと、最新のゲーム機についているボタン数はファミコンと比べると3倍以上のボタン数になっています。客観的に見て、とても多いと個人的に思います。

 

 ボタンが多いと操作が複雑に感じる

ボタンが多くなると、それだけで複雑そうな印象を感じるようになります。

 

そのため、ゲーム開発ではなるべく複雑に感じないようにゲームの操作を考えて、ゲームデザインを行っていく。しかしゲームに慣れている人ならば大丈夫なのですが、今のコントローラを始めてもったような人はおそらくプレイすることはできないと思います。

 

子供は吸収力が高いので、多少複雑でも適応をしてくれるのですが、大人になって初めてゲームをやった層は今のゲームはかなり取っ付きにくくなっていると思います。

 

今、ニンテンドースイッチが売れている理由は、コントローラで遊ばない方向性であることが一番大きいと思います。例として「リングフィット アドベンチャー」などを見てみるとわかると思います。このゲームはボタンをポチポチするのではなく、体を大きく動かしてプレイするので、操作が明快なのです。

 


Nintendo Switch リングフィット アドベンチャー 紹介映像

 

複雑化の弊害はオンラインRPGで多いショートカットのせい?

これは、個人的な意見なのですが操作の複雑化が進んだ原因はオンラインRPGゲームに多いショートカット機能のせいだと思います。

 

ショートカット機能とは、パソコンでイメージしてもらうとわかりやすいと思うのですが、動作を最適化するために2、3段の操作をショートカットするような機能です。

 

例えば、ファイアという呪文を唱えるために下記のような動作をするとします。

メニュー開く → 魔法を選ぶ → ファイアを選ぶ → ファイアを放つ

見た通り、3段階の操作が必要です。

 

しかし、ショートカット機能でL1推すとショートカットメニューが設定できるとすると

L1+□ボタンに設定されているファイア → ファイアを放つ

と一瞬で魔法を放つことができます。

 

一見、動作が少なくなって良くなったように見えるのですが、L1推しながら□ボタンという動作を覚えなければいけません。

 

いわゆる、ボタンの組み合わせでまたボタンが作られているようなイメージです。

 

なので、ゲームをプレイするためには、元からついているボタンに加えて、ボタンの組み合わせも覚えないといけないのです。

 

かなり複雑になることが良くわかります。

 

さらに、ボタンを押すという動作は現実世界ではない動作なので、かならず覚えなければならない操作なのです。

 

例えば、ハンドルコントローラとかならばアクセルボタンがあれば加速するとわかりますし、ハンドルを回せば曲がることもわかります。銃のコントローラーなら引き金を引けば、弾を打つことができるとわかります。

 

このように、現実世界とリンクしている操作方法だと、とても分かりやすいのですがコントローラのボタンを押すという動作はないので、必ず新しく覚える必要が生まれるのです。これが、ゲームを始めた際に複雑と感じる理由です。

 

ゲーム開発者とゲームライト層の感じ方にズレが生まれている

最近、感じるのはゲーム開発者とゲームライト層のゲームに対する感じ方にズレが生まれていそうだなと考えることがあります。

 

今のゲーム開発者って、ほとんどが小さい頃からゲームに親しんできた人がほとんどです。なので、簡単な操作だと何も見ずにある程度プレイできるんですよね。しかし、ゲームのライトの人たちはそうではないのです。まずは、じっくり説明書などを観る人も多いと思います。何か機械を使うとき、マニュアル観ますもんね。

 

けど、最近のゲームって全部チュートリアルにしているので説明書がないんですよね。

なので、一個一個確認しながらプレイがしにくいなと感じています。

 

個人的にはPS4史上一番おもしろいと感じたFF7REMAKEですが、あまりゲームをプレイしない人にはかなり難しいと感じる作品だったようです。おそらく、30年前とかに比べるとヘビー層とライト層の違いが大きくなっているように感じます。

 

近くにゲームがそこまで好きじゃない友達や恋人・奥さんがいる人は割と冷静にその点が見えるので、そういう人物は重宝しています。

 

かくいう私も、彼女があまりゲームをしない人なので、その彼女を基準にゲームを考える際に難しくなり過ぎないように考えています。

 

最後に

結構、今回は自由にゲームについて書かせていただきました。

 

文章がところどころおかしくなってそうなので、数日後に冷静になってまたリライトしたいと思います。

 

最近はプロゲーマーなども登場し、盛り上がりを見せるゲーム業界ですが、メジャーなジャンルになれるのか、マイナージャンルで終わるのかの瀬戸際だとも思うので、今一度気を引き締めて、ゲーム製作を進めていきたいと思います。

 

また、明日もよろしくお願いいたします。